Star Wars Sverige

  • Home
  • Forum
  • IRC
  • Login
  • Register
  • Login >Inloggning för Medlemmar.
  • Register >Registrera ett Konto.
  • Star Wars Sverige »
  • Profilen för Kbrottare »
  • Visa inlägg »
  • Meddelanden
  • Profilinformation
    • Summary
    • Visa statistik
    • Visa inlägg...
      • Meddelanden
      • Visa inlägg
      • Visa bifogade filer.
    • Show Awards
    • Awards List

Visa inlägg

Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg i områden som du har tillgång till.

  • Meddelanden
  • Visa inlägg
  • Visa bifogade filer.

Meddelanden - Kbrottare

Pages: [1] 2
1
Spelnyheter / Re: Free-to-Play är på väg 15 nov
« on: Thursday 15. November 2012 - 18:07 »
Divanna och White gör en Comeback då SWTOR blir Free to play det kan jag lova! när? (det vet vi inte) men nån gång iallafall:)

2
Spelnyheter / Re: Star Wars The Old Republic tappar 400.000 spelare.
« on: Friday 18. May 2012 - 16:40 »
åt hållet är det Bioware som gör för litet.. tyckte 1.2 var inte så megastor patch... en ny Warzone, ny Ops och ny Flashpoint kan vara spännande i några veckor. men i längden håller den inte.

3
The Outpost / Re: Gamereactor om SWTOR "The old republic tappar spelare"
« on: Tuesday 08. May 2012 - 16:55 »
Quote from: Luckystrike on Tuesday 08. May 2012 - 15:39
såg och postade ett svar på deras annons.

Nickname e väl Luckstrike? hoppas på bättre tider snart iaf :D

4
The Outpost / Gamereactor om SWTOR "The old republic tappar spelare"
« on: Tuesday 08. May 2012 - 09:19 »
Gamereactor har idag lagt ut en Artikel om SWTOR - "The old republic tappar spelare"

"Sent igår gick EA ut med en hård nyhet för alla som huserar i en galax långt, långt borta. Star Wars: The Old Republic har tappat 400,000 aktiva prenumeranter och därmed gått från 1,700,000 till 1,300,000.

Minskningen, som representerar nästan 25% av alla spelare, beror enligt EA själva på att många utnyttjade sina 30 gratisdagar men valde att inte fortsätta därefter. Utgivaren hävdar också att "hardcore-publiken" fortfarande finns kvar."

http://www.gamereactor.se/nyheter/48631/The+Old+Republic+tappar+spelare/?sid=981c3d2f7d6e45b2cab01b9c6717e436





 

5
Lekstugan / Re: Lite om min första språk!
« on: Thursday 03. May 2012 - 16:29 »
Det ni frågade varför använde han munnen, det är ansiktsuttryck. med ansiktet kan man visa och förmedla känslor ;)

Glad :) Ledsen :'( Arg >:( Sur :( Skratt ;D

Man tecknar med händerna. sedan är munnen till för att underlätta sin uttal om jag nu på låtsas teckna "äta" så finns det tre olika betydelse i en sammanhang i en handform. Till exempel Mat, äta, åt och ätit. då används ansiktsuttryck med tropisk.

om ni är nyfiken på hur en "Arg" och "lidande" Ansiktsuttryck ser ut kan ni gå till 1.30 då märks det tydligt vilken ansiktsuttryck han har)

hoppas ni förstår det bättre nu ???)

6
Allmän diskussion / Re: User interface Charges i 1.2 (UI)
« on: Saturday 14. April 2012 - 16:15 »
kul Cosax! har försökt lägga ut min men har suttit och programmera min UI hela kvällen och det slutade med jag blev väldigt trött  hehe  ;D

en tips! man kan förkorta den tredje Quickbar till scale 6 och 50 % på alpha så den kommer inte synas så mycket men jag gillar din UI starkt Cosax! ;)

7
Allmän diskussion / Re: User interface Charges i 1.2 (UI)
« on: Friday 13. April 2012 - 19:25 »
hittade en kilpp av samma person som visar hur man gör UI Customization med Ridfarmes i mitten.



Part 2

8
Allmän diskussion / User interface Charges i 1.2 (UI)
« on: Friday 13. April 2012 - 17:29 »
Om ni har svårt att komma åt en UI som uppfyller dina önskningar på din interface då har ni kommit till rätt diskussionstråd!

jag börjar med dela mig alla nedladdningsbara UI som finns i SWTORUI. SWTORUI har inte skapat alla dessa UI själv, De flesta UI kommer från aktiva SWTOR lirare. och om du har kommit på en bra UI kan du lägga in din UI hos SWTORUI, finns en chans att din UI blir populär bland användare och låta andra testa på din UI. 
   
SWTORUI General UI lista hittar ni här! http://www.swtorui.com/addons.php

just nu har jag ingen bra User interface "UI" till min Divanna och har väldigt svårt att komma på en UI. känns att listan jag hade gav inspiration och tips. prövade Maratons UI på min smuggler och det blev bra :) bättre än föregående UI. 

Jag kommer att försöka lägga upp en bild på Divanna´s UI när servern går upp igen, vet inte om jag klarar det med min rekordslåga data kunskap.. ska iaf göra ett försök. har iaf hittat en spännande inspirationskälla: "spolier". vet inte om den kommer att duga :-[


ni får gärna ta med era egna UI och posta här på tråden. Berätta lite, diskutera, analysera och reflektera. allt är tillåtet!  :)/ Divanna

9
Spelnyheter / Re: Live The Ship Droid Experience!
« on: Monday 02. April 2012 - 14:16 »
1a Aprilskämt? hehe vad ska man tro på ;D

10
Klasser / Re: Inriktning: Vanguard & Commando
« on: Monday 26. March 2012 - 16:46 »
Hej alla!
Som väntat har jag lovat att skriva en Healing guide och vad ska man tänka på.

Inledning:
Att köra Medpac med trooper är faktiskt kul och enkelt. Du kan även få bra dps och samtidigt ge ut stora healingar. Man har i genomsnitt 40 % chans att göra crit, vilket är 10 % procent större än dps crit chance. Normallt sett får jag ut ungefär 2200- 2600 healing av en vanlig (medical probe) med crit får jag i uppemot 4500-5800 healing.  Det är Surge som ökar healings bonus vid crit.

Bacis: Byggnad: http://www.torhead.com/skill-calc#800bfRMRbcdkqZrcoZb.1

Som en Medpac Trooper har man mycket kraftfulla heals, bra färdigheter för att hålla en person vid liv. T.ex. tank. Och jag vill säga att Supercharge har en huvudroll för en Medpac. Supercharge kan t.o.m. ge ut sköldar.  Det kan vara lite knepligt i början att förstå hur den används till.  Men att förstå grundregeln och hur den används till är faktiskt inte så svårt att lära sig om man kan grunden.  Jag fick ta mig till ett antal webbplatser på nätet.  Bl.a. SWTOR forum, Therocrafting, Youtube osv för att lära mig grundregeln och det tog inte mer än tre dagar för mig att hitta min rytm o teknik.

Supercharge:
” (Supercharge cell)” får du totalt 3 (support combat cell) från din (Hammer shot) och man kan lägga till ”(Field Medicine 3/3)” då får du också 6+ (Support combat cells) från (Medical probe). Fortsätter man slacka tills man har fått 30 SCC” support combat cells” kommer Supercharge att bli användbar under en kort period. Det tar ungefär 20- 15 sekunder att slacka upp sin SCC. Har man fått 30+ SCC kan man då aktivera sin Supercharge.  (Field trinagle 3/3) är också ett viktigt träd att sätta sig på.
För eftersom (field Triangle) sänker Amnokostnaden på (Medical probe) efter (Adv probe).







Vad gör Supercharge:
1.   Supercharge ökar din crit vid healing och attacker under den period Supercharge är i aktiv

2.   Supercharge vill ge dig 2+ Amno extra. Men dock i ett bakslag kommer den att nerfas i 1.2 från 2+ till 1+ Amno. Har du 2 st PVE tier: Tinoese, columi eller Rakata får du ett sets bonus med 1+ extra Amno. Totalt blir det 3+ extra Amno från (Supercharge cells).

3.   Advancerad Medical Probe har ingen 8 sekunders Cooldown under den period då supercharge är i aktiv. Man hinner nog med 5-6 adv probe cast vilket är en brust med crit healing. Jag brukar göra så här: (adv probe)- (medical probe)- (adv probe)- (medical probe) osv men se upp för Amno!

4.   Kolto Bomb vill nu ge ut sköldar till de 3 första närmaste.

5.   And the rest, Charged Barrrel.
 
Rotationer:
I flesta fall när vi är i Non Combat, inte i några direkta strider. Det första jag gör, jag lägger ut min Taruma probe till Main tank och sedan brukar jag slacka SCC med Hammer shot till 30.

När toppen är nådd avvaktar jag med att aktivera min Supercharge. Och i övrigt väntar jag på tanks ska dra sig till en större uppmärksamhet. Och i combat healar jag tanken med följande skills:
 ”MAIN TANK” basic:
1 (taruma probe)ifall om den har gått ut (Hammer shot).
 80% hälsa: (Becta inflausion)-(Taruma probe)- (Hammer shot).
Mindre än 50% (Adv probe)- (Medical probe).  (Hammer shot).
 20% (Becta inflausion)-(tech override)- (Medical probe)”MP”- (Adv probe)- (medical probe)”MP”. (Hammer shot).
OFF-TANK basic:
Ungefär samma som MT
Men jag brukar ta (adv probe) o ”MP” istället för Hammer shot.

Till RAID Healer-
Du vänder dig till din healer fort efter om din healer fått mycket skada.
alltid (adv probe) eller (Medical probe) och (becta inflausion).

1 TIPS: tänk på att använda Kolto bomb så mycket när du kan med undantag om du har bara 5 Amno kvar. och sluta slänga för mycket Medical probe om du har mindre än 6 Amno.

2 Tips: tänk på HM som ett träningspass och Warzone som ett träningsläger.

Gear: för HM operations.
Se till att ha minst 220-250 alacirty.
 200-220 i surge det motsvarar med 70% i surge.
40% crit chance.
Och tech healing ska ligga på 500%

Själv har jag 280 asså man förlorar bara på att ha för mycket alacirty för alacirty minskar castime och gör dina cast får en snabbare castime. Det finns ingen poäng med att ha mer än 300 alacrity, det är bara värdelöst.

Surge ökar din healing på crit. Har man 50 `% i suurge får man dubbelt så mycket heals vid crit. Om du i normallt sett får 2200 heal på en MP kan surge fördubbla den vid crit till 4400 heal. Mycket värt att bygga på till 300 eller mer men du får inte glömma alacirty. Har hört att det är bra att båda ska vara jämna. Asså 250 i alacirty och 250 i surge. Sen är det bara lägga på crit.


Fördel:
Alla Commando/merc har en viss fördel med (Hammer shot) och (Combat support Cell). Är (Combat support cell) aktiverad kan du heala the single target ”Heala ett mål” utan att förlora någon Amno.
Supercharge bidrar också stor fördel och Reactive shield.
http://www.torhead.com/ability/2XoBKb8/supercharge-cells

Nackdel: kass AoE heals och mass healing till flera personer.

11
Lekstugan / Lite om min första språk!
« on: Tuesday 20. March 2012 - 16:52 »
Hej! gjorde denna tråd för berätta lite om mitt första språk. avdelningen till att årets melodifestivalen låten Dead by April på teckenspråk tolkad har fått ett otroligt stor uppmärksamhet, inte minst i hela Sverige! speciellt låten DEAD BY APRIL av teckenspråk artist Tommy Fransson som har idag över 80 260 visningar på youtube.

fr Youtube klipp



Svt Play för en bättre bildkvalitet
http://svtplay.se/v/2745409/nyhetstecken/mellotolkningen_blev_succe

Hela Finalen
http://svtplay.se/v/2739236/melodifestivalen/finalen_-_teckentolkad

och teckenspråket har alltid varit mitt första språk... det var tids nog för alla ska veta att jag har alltid använt tsp hela livet.

Divanna.

12
Klasser / Re: Inriktning: Vanguard & Commando
« on: Saturday 17. March 2012 - 20:48 »
som det ser ut att de kommer öka Ionic Accelerator chans att få en HIB bonus. i övrigt är assult fortfarande lika stark som idag. en minskring med Charged bolt skada med 10% men i stort sett kommer vi inte påverkas så mycket av den, en liten nerf bara och i det andra sidan får vi HIB bonus increased genom Ionic Accerelerator... Keep on Good Work Bioware!

Assault Specialist (Commando)
Ionic Accelerator now requires Plasma Cell to trigger. The chance to trigger this effect has been increased significantly but cannot trigger more than once every 6 seconds.

Ska bli spännande att se Commando nya Skillträden som Bioware har gjort till 1.2.

Ni kan ta en titt på 1.2 patch note här: http://www.swtor.com/test-center/patchnotes

13
Klasser / Re: Inriktning: Vanguard & Commando
« on: Thursday 15. March 2012 - 16:21 »
tänkte dela mig om Vanguard Gerok som kör på Assault specialist DPS på Operations.

 

Han skrev på youtube att han kör på 8/5/28. tyvärr fanns det ingen tråd som visar hans riktiga spec och då har jag gjort en träd efter min gissning:   http://www.torhead.com/skill-calc#801hMhZMcZfhMbdGhMc.1  ;D


14
Klasser / Re: Inriktning: Vanguard & Commando
« on: Sunday 04. March 2012 - 09:18 »
Ny har jag följt efter dina instruktioner och denna spec har jag haft testat en gång med assault pletstquie, rätt bra i PVP och man kan föreställa dig att det är rejält lätt tappa bort mycket amno. man kan typ göra slut på sin amno efter 10 sek fight.

http://www.torhead.com/skill-calc#8000cZMIkZfhMbdGhMc.1
(man för ut mer skada när denne du skjuter mot en fiende som har mindre än 30% av sin hälsa)

en annan sak som jag kom på om vår rotation om man kör gunnery. man ska slacka i 5 charged Barrel sen ge iväg en high impact bolt för göra skada. och lägga in full auto på extra dps och "ionic accelerator" för både ökad chans att få en impact bolt från cd och sjukta en gratis med incendiary round för DOT.

http://www.torhead.com/skill-calc#8000zZMIkrorzozZfhMbdh.1
(dock får vi räkna med sämre skada från Incendary round och ingen bonus vid 30% hp left)

Som assault har man en viss fördel med Burnout. Assault Platsique vet jag inte om det är värt satsa på. testade en gång man fick ut 2,6 k skada vid varje kast och det tar ett tag innan den sprängs. förmodligen lika stor skada som "Demolition Round" men demolition Round har ingen cast time och ökad bonus 5% för varje "Charged Barrel" upp till 5 slacks  5 x 5 = 25%.

15
Klasser / Re: Inriktning: Vanguard & Commando
« on: Friday 02. March 2012 - 15:32 »
Hej! jag har alltid undrat varför nästan alla Commando kör på gunnery som är commando specifika talents för dps och varför inte Assault specialist. för mig blir det enkelt att jag kommer specca till Assault om Dual-spec kommer in i SWTOR värld. har märkt att supercharge cells går det minska på charged bolt och öka high implact bolt användare och köra på full Auto ganska ofta och panga incendinary Round som ger DOT och mycket mera... AOE!

och man kan heala såväl bra med supercharge cells förhoppningsvis kan de gå heala de lätta Hardmode och 4+herioc utan besvär. utav man får mer rörelse på riddarrustningen

delar gärna min talents build som jag själv skådat:
http://www.torhead.com/skill-calc#800McoZMckZfhMrdhhMc.1

om man vill ha snabbare cast på probes kan man byta i mot med cell capactor till Quick thinking:
http://www.torhead.com/skill-calc#800bcoZMckZfhMrdhhMc.1

era tips och feedback skulle ja uppskatta... jag vill ha mer öppen diskussion om vår shared speac i syfte vi kan utveckla och komma på den till en användning.

/Divanna

Pages: [1] 2


This site is in not endorsed by or affiliated with any of the companies and/or games represented on this website. Trademarks are the property of their respective owners. All Rights Reserved. You may not copy any images, videos or sound clips found on this site or deep link to any image, video or sound clip directly. Game content and materials copyright LICENSOR. All Rights Reserved.
Powered by SMF 2.0 RC4 | SMF © 2006–2011, Simple Machines LLC
Simple Audio Video Embedder
SimplePortal 2.3.3 © 2008-2010, SimplePortal
Based on laGusta by DzinerStudio
Redesign by SkyMarshall of Project Titan Norge
Back to the Top